《黑神线+亿盈利能力遥遥领先!
详细介绍
其中游戏科学互动科技有限公司财务负责这个的人说: 《黑神话:悟空》开发总成本估算达 3 亿元以上 。杭州市税务部门与公司成立了长效沟通机制,游科 2023 年享受研发费用加计扣除 2800 余万元。
值得一提的是,根据VG Insights 多个方面数据显示,目前《黑神话:悟空》仅 Steam 平台上就已经售出 2110 万份以上, 总收入超过 10 亿美元 (约 70.63 亿元人民币)。
要知道国外很多知名3A游戏开发费用远超《黑神话:悟空》,但是销量却难以企及《黑神话:悟空》的高度。
例如《最后生还者2》和《战神:诸神黄昏》开发成本都超过了2亿美元,史上开发成本最高的游戏之一是《赛博朋克:2077》,3.16亿美元。
索尼的《星鸣特攻》的成本则是4亿美元,但《星鸣特工》上线不到一周就暴死,“年度最能作死游戏公司”的荣誉,基本能提前颁给索尼了。
9月6日,游戏发售仅仅两周之后,游戏销量仅有可怜的2.5万份。索尼宣布将《星鸣特攻》从所有平台下架,并为所有购买数字版的玩家退款。
且 《黑神话:悟空》宣传费用也只有仅仅2000万 ,这一些数据让国外游戏厂商要裂开了。
例如《原神》就经常高价租下日本东京秋叶原巨型广告牌,以及东京地铁站里面广告牌铺天盖地的宣传。
去日本旅游的玩家,不少都见过东京秋叶原一整条街《原神》广告随处可见的情况,这些宣传都是要支付天价广告费的。
目前来看《黑神话:悟空》确实无论是研发投入,亦或是宣传费都远低于同行的投入,但是收入数据遥遥领先!
事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。
推广运营和维护的成本弹性比较大,上线,没凉请个明星代言,上千万没了;运营一年垂死挣扎,绑个顶级ip续命,800万烧了……
要具体分析这样的一个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究细节,比如游戏公司(工作室)的房租、电费、电脑等开支,也不考虑成型公司法务、行政、财务、HR、测试等非核心人力成本,甚至与游戏直接相关的因素——游戏引擎、服务器、传统游戏光盘制作成本或者一个热门 IP 的完整授权,所有这一些因素都忽略不计,只讨论游戏从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。
抛开所有这一些因素,游戏开发的主要成本就是人力成本了,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:
所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的。
一个典型游戏开发团队主要有三种职位,策划,美工和程序。这三大工种之下可大致分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,除此以外还有音频和测试。
如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资、税收、五险等,其他福利不作考虑。
根据最新的多个方面数据显示,游戏行业从业者薪资大部分都在10K-30K之间,月薪1W以下的从业者不足20%。
假设游戏行业平均薪资约15K,保守估计单位要支出20K,就以15K/月计算一下端游和手游开发成本。
做一款大型的 PC 游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。
我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏的开发成本=15X100X24=36000K,也就是3600万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=15X20X12=3600K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。
而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如某农药2018年全球收入近130亿元,累计破283亿元。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。
这还是我们仅算的人力成本,不一样的游戏开发时间和所需的团队规模也不同,这个成本就可想而知了。
不过, 《黑神话:悟空》的出现,也许国外游戏公司该好好反思一下,自己投入的钱都跑去哪了,动辄几亿美元,为啥投那么多钱,经常做出一些远低预期的游戏。返回搜狐,查看更加多